
VR技術(shù)的探索與未來
尹帥翔
近年來,我國各個(gè)高校都相繼開設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)課程,,這一專業(yè)在社會(huì)生活的各個(gè)方面都顯示出了自身優(yōu)越的價(jià)值,,創(chuàng)造出眾多具有社會(huì)意義和使用意義的信息產(chǎn)品。例如,日常生活中常見的虛擬現(xiàn)實(shí),、電子游戲,、影視作品等等。鑒于此,,進(jìn)行VR技術(shù)對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)影響的分析是具有必要性和重要性的,。
1.VR技術(shù)的基本概念
VR技術(shù)的核心便是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),能夠?qū)F(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界相結(jié)合,,建立既有現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景,、又有虛擬世界奇妙星的全新用戶感受。用戶使用VR設(shè)備觀看電影,、體驗(yàn)游戲的過程中能夠感受到影像是由現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界兩個(gè)方面構(gòu)成的,,這種技術(shù)的基本形式是將虛擬世界的內(nèi)容添加到現(xiàn)實(shí)世界中,為用戶營造不同的使用感受,。現(xiàn)階段,,VR技術(shù)的發(fā)展主要依賴于移動(dòng)終端和專業(yè)技術(shù)之前的聯(lián)系。VR技術(shù)已經(jīng)逐漸被應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計(jì),、虛擬化氛圍營造,、軍事化演習(xí)等方面�,;诖�,,估量日后VR技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景與虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景在生活中的深化和融合是大勢(shì)所趨,,也是眾多專業(yè)人士的工作目標(biāo),。
2.VR技術(shù)未來發(fā)展探索
2.1數(shù)字媒體藝術(shù)交互感提升VR技術(shù)與傳統(tǒng)的信息傳遞技術(shù)具有差異性,能夠?qū)崿F(xiàn)信息的雙向傳遞,,用戶在收取到信息之后能夠根據(jù)其內(nèi)容作出相應(yīng)的反饋,,并且與VR傳遞的信息內(nèi)容能進(jìn)行互動(dòng),建立良好的交互關(guān)系,。VR技術(shù)在數(shù)字媒體行業(yè)中不斷推進(jìn),,能夠?qū)崿F(xiàn)信息傳遞的高效化和便捷化,以更加快速的形式發(fā)展,,并且能夠推進(jìn)用戶在人機(jī)互動(dòng)的環(huán)境中獲得更加滿意的用戶體驗(yàn)感,。數(shù)字媒體技術(shù)的交互性已經(jīng)逐漸成為VR技術(shù)的代表特點(diǎn)。在傳統(tǒng)的數(shù)字媒體技術(shù)領(lǐng)域中,,藝術(shù)性和技術(shù)性的特點(diǎn)界定并不明顯,,藝術(shù)性能夠在文學(xué)、音樂,、美術(shù)等作品因素中展現(xiàn),,技術(shù)性的連貫性和表達(dá)性并不理想,,而在VR技術(shù)中,藝術(shù)與技術(shù)已經(jīng)建立了互相聯(lián)系,、互相包容的良好關(guān)系,。甚至在一部分高精尖的VR技術(shù)中已經(jīng)添加了觸覺、嗅覺等不同的交互式體驗(yàn),,再一次加強(qiáng)用戶感受,、拉近人機(jī)關(guān)系。
例如,,在影視作品中經(jīng)常出現(xiàn)3D甚至4D觀影,,給予觀眾不同的視覺和聽覺體驗(yàn),《復(fù)仇者聯(lián)盟》,、《阿凡達(dá)》等影視作品均使用了VR技術(shù),。觀眾在參與VR技術(shù)引導(dǎo)的藝術(shù)活動(dòng)過程中,能夠感受到數(shù)字媒體藝術(shù)帶給影視作品更加深入的交互性體驗(yàn),,獲得更加深厚的樂趣,。
2.2數(shù)字媒體藝術(shù)用戶沉浸性感受增強(qiáng)
數(shù)字媒體技術(shù)中的虛擬現(xiàn)實(shí)功能意義重大,依賴于計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建虛擬化世界,,能夠幫助用戶獲得聽覺,、視覺、嗅覺等多方面的使用感受,,轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)數(shù)字媒體技術(shù)中的滯后性和局限性,,給予用戶全新的感受。且VR技術(shù)指導(dǎo)下的游戲與影視設(shè)計(jì),,能夠?qū)⑻摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)融匯在作品中,,用戶即便是在虛擬世界里面也能夠隨時(shí)隨地進(jìn)行觀察與感受。
例如,,在VR技術(shù)支持下,,數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于影視作品設(shè)計(jì),圖2為電影《侏羅紀(jì)公園》劇照,。觀眾在觀影過程中能夠?qū)Σ煌N類的恐龍進(jìn)行詳細(xì)觀察,,產(chǎn)生身臨其境的感受。電影中身處于虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的演員通過精良的表演,,能夠調(diào)動(dòng)觀眾的觀影積極性,,不斷開發(fā)自身的觀影心態(tài)。究其原因,,賬戶要是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)環(huán)境一定程度上來源于人們對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的升級(jí)和想象,,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)具有一定的情感鏈接。所以該技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)中的深入影響還表現(xiàn)在顛覆傳統(tǒng)的面對(duì)面互動(dòng)形式,,使得人們能夠在超越時(shí)間和空間的環(huán)境中感受到不同的沉浸式體驗(yàn),。
2.3不數(shù)字媒體藝術(shù)實(shí)現(xiàn)行業(yè)跨界交流深化
數(shù)字媒體行業(yè)中的VR技術(shù)已經(jīng)不斷深化發(fā)展,不僅在藝術(shù)領(lǐng)域中能夠占據(jù)一席之地,,還實(shí)現(xiàn)了VR技術(shù)自身的創(chuàng)新與完善,,且積極參與各個(gè)行業(yè)的技術(shù)研究,實(shí)現(xiàn)跨界交流,。VR技術(shù)在人們?nèi)粘I钪械臐B透也十分明顯,,為藝術(shù)綜合化建設(shè)提供充足的動(dòng)力。在跨界交流的過程中,,首先,,應(yīng)當(dāng)保證信息整合過程中關(guān)鍵數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確;其次,,應(yīng)當(dāng)在短時(shí)間內(nèi)完成信息處理工作與數(shù)據(jù)收集工作,,進(jìn)而能夠保證信息傳遞傳遞的有效性;最后,,應(yīng)當(dāng)利用數(shù)字新媒體,、云計(jì)算等現(xiàn)代化形式,監(jiān)督信息傳遞的社會(huì)效應(yīng),,增強(qiáng)信息傳遞的可操作性,。
例如,在我國建筑領(lǐng)域中,,傳統(tǒng)的建筑設(shè)計(jì)僅僅能夠表現(xiàn)出不同建筑物的空間構(gòu)成,,而引進(jìn)VR技術(shù)之后能夠展現(xiàn)出設(shè)計(jì)者的空間展示需求,為消費(fèi)者營造更加直觀的空間感受,。在建筑設(shè)計(jì)完成之后記住計(jì)算機(jī)控制幕墻,,展示出全景的建筑設(shè)計(jì)構(gòu)圖,加強(qiáng)消費(fèi)者與設(shè)計(jì)值之間的意愿交流,。如圖3為VR技術(shù)指導(dǎo)下的建筑設(shè)計(jì)圖紙,。
3.結(jié)束語
VR技術(shù)在我國已經(jīng)成為炙手可熱的現(xiàn)代化技術(shù)之一,眾多高校專業(yè)學(xué)生與專家都需要全方位了解和掌握VR技術(shù)的發(fā)展沿革,、技術(shù)方針,,在學(xué)習(xí)與日后應(yīng)用的過程中能夠展現(xiàn)出極強(qiáng)的專業(yè)能力和專業(yè)技術(shù)。即便我國VR技術(shù)的發(fā)展仍舊處于初級(jí)階段,,需要認(rèn)識(shí)到現(xiàn)階段發(fā)展中存在的問題和局限,,但是其良好的發(fā)展前景也是顯而易見的。相信在眾多專業(yè)人士的探究和革新中,,VR技術(shù)定能夠獲得全方位提升,,為我國經(jīng)濟(jì)建設(shè)、科技發(fā)展奉獻(xiàn)自身的作用和能力,。