
日本的“元宇宙”概念熱潮
經(jīng)濟(jì)參考報(bào)記者 劉春燕
“元宇宙”概念近來在日本盛行,。日本業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,人工智能,、機(jī)器人,、互聯(lián)網(wǎng)及電腦正在改變?nèi)藗兊墓ぷ鞣绞胶蜕罘绞健,!霸钪妗睂⒊蔀槲磥碇腔鄢鞘凶钪匾年P(guān)鍵詞,,它不僅涉及游戲與娛樂,也將深入各個(gè)商業(yè)領(lǐng)域,。未來,,“元宇宙”或?qū)⑼ㄟ^技術(shù)手段使現(xiàn)實(shí)空間和網(wǎng)絡(luò)空間逐漸融合。日本不動(dòng)產(chǎn)研究所房地產(chǎn)鑒定專家幸田仁認(rèn)為,,“元宇宙”對經(jīng)濟(jì)社會的深刻影響或?qū)⒀由熘连F(xiàn)實(shí)不動(dòng)產(chǎn)領(lǐng)域,新的行為準(zhǔn)則和價(jià)值觀可能形成新的工作及生活形態(tài),,從而成為影響房地產(chǎn)價(jià)值的因素,,甚至刷新我們對土地和城市的概念。
總體來說,,“元宇宙”在日本還處于“話題熱”階段,。有專家表示,相對于美國科技企業(yè)紛紛瞄準(zhǔn)虛擬空間市場積極布局,,日本頭部企業(yè)缺乏戰(zhàn)略行動(dòng),。
1月18日,微軟宣布687億美元收購美國游戲企業(yè)動(dòng)視暴雪,,成為微軟在游戲業(yè)界最大的一筆并購,。19日東京股市索尼集團(tuán)股票狂瀉12.8%,,市值縮水約2萬億日元。
市場人士指出,,作為行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè),,索尼坐擁豐富資產(chǎn)卻沒有在元宇宙方面采取有遠(yuǎn)見的行動(dòng),股價(jià)大跌顯示投資者對其沒有跟上時(shí)代表示失望和不安,。
1月31日索尼終于放出消息,,索尼互動(dòng)娛樂宣布將以36億美元收購美國熱門游戲《命運(yùn)》的開發(fā)公司Bungie。有評論說,,這一事件意味著全球游戲業(yè)界圍繞元宇宙的競爭加劇,。一些游戲創(chuàng)業(yè)公司也在積極投入元宇宙事業(yè)。
去年6月,,日本VR冒險(xiǎn)游戲開發(fā)商MyDearest籌資9億日元,,擬投入集原創(chuàng)IP、VR游戲,、社區(qū)三位一體的創(chuàng)新型VR游戲開發(fā),。
去年8月,日本移動(dòng)社交游戲平臺公司GREE宣布投資100億日元加入元宇宙事業(yè),,目標(biāo)是用兩到三年的時(shí)間在全球范圍內(nèi)爭取到數(shù)億用戶,。
GREE旗下子公司REALITY是其元宇宙業(yè)務(wù)的主要運(yùn)營方,REALITY的手機(jī)虛擬直播軟件“REALITY”目前在全球63個(gè)國家和地區(qū)開展手機(jī)虛擬直播服務(wù),,為數(shù)百萬人提供虛擬直播體驗(yàn),。
隨著IT巨頭頻頻開展并購,游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)起云涌,。盡管可以嗅到泡沫的味道,,全球資金依然涌向這一領(lǐng)域。
實(shí)際上,,元宇宙帶來的虛擬空間市場不僅覆蓋游戲等內(nèi)容市場,,還涉及相關(guān)設(shè)備市場、甚至基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域,。
隨著虛擬空間市場等數(shù)字化需求的迅速擴(kuò)大,,勢必產(chǎn)生龐大的信息量,全球?qū)?shù)據(jù)中心的需求也將不斷上升,,各種硬件及電力需求也將出現(xiàn)爆發(fā)性增長,。